<記事の概要> 他の方のシューターゲームの事例解説を見ていると、だいたいが射撃はレイ判定で弾丸は描画しないケースが多いけど、どうしても光ってとんでいく曳光弾が見たかったので調べて実装しました。 ただこれだとだと発射する弾を描画する分、レイ判…
<記事の概要> UE4のVRサンプルは移動がテレポーション式だけどもっと自由に歩き回りたかったので、ブループリントをいじって動けるようにしました。 ただVRゲームでこういう動かし方をするとVR酔いを誘発しやすいので本来は非推奨。実際のゲームで使う場合…
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