0.目次 0.目次 1.はじめに 2.参加したイベント ゲームパビリオンjp...2023年3月大阪(2人で展示) UNREAL FEST 2023 TOKYO...2023年6月東京(1人で展示) 3.参加した目的 ①プレイFBの収集 ②他の開発者さんとの関係構築 ③開発ゲームの知名度アップ ④イベン…
自分用のメモ チックであまり処理したくないので簡単な処理ならタイムライン使うと良いかもって話 1.タイムライン用のイベントグラフを作っといて そこにタイムラインに連動させたい処理を作る。 今回はゲーム内HUDを入力の状況に合わせて単純に拡縮する処…
<記事の概要> 自分用の備忘記事です。 ゲームで使用するUIを作成するツールの使い方とか、参考事例を簡単にまとめました。 <目次> <記事の概要> <目次> <使用ツール> <導入> ソフト本体 プラグイン <使い方> 基本操作 カメラ制御 <参考事例>…
<記事の概要> 既存のアニメーションを修正して使い回したいのでコントロールリグサンプルを色々触って勉強していたけど、思うように修正できないので、自分なりに既存アニメーション修正に最適化したコントロールリグを組んでみた。 <目次> <記事の概要…
<記事の概要> 弾が当たった時にいい感じにのけぞらせるのに物理アニメーションなる機能が使えそうだったので調べて実装してみました。実装する際、結構詰まったのと今後もいろいろ使いそうなので、備忘も兼ねてやったことを残します。 <実現すること> 弾…
<記事の概要> 他の方のシューターゲームの事例解説を見ていると、だいたいが射撃はレイ判定で弾丸は描画しないケースが多いけど、どうしても光ってとんでいく曳光弾が見たかったので調べて実装しました。 ただこれだとだと発射する弾を描画する分、レイ判…
<記事の概要> UE4のVRサンプルは移動がテレポーション式だけどもっと自由に歩き回りたかったので、ブループリントをいじって動けるようにしました。 ただVRゲームでこういう動かし方をするとVR酔いを誘発しやすいので本来は非推奨。実際のゲームで使う場合…