Unreal Engine 初心者の技術メモ

趣味でUEやってる初心者が日頃学習したり試したこととかを書いてます。最近はVRのロボゲームを作ってます。

タイムラインの便利な使い方

 

自分用のメモ

 

チックであまり処理したくないので簡単な処理ならタイムライン使うと良いかもって話


1.タイムライン用のイベントグラフを作っといて

そこにタイムラインに連動させたい処理を作る。

今回はゲーム内HUDを入力の状況に合わせて単純に拡縮する処理

 

2.BPのコンポーネント内にタイムライン出来てるので、イベントグラフにおいてイベントとかで再生(Play)したらオッケー。Reverseで逆再生もできる。