自分用のメモ チックであまり処理したくないので簡単な処理ならタイムライン使うと良いかもって話 1.タイムライン用のイベントグラフを作っといて そこにタイムラインに連動させたい処理を作る。 今回はゲーム内HUDを入力の状況に合わせて単純に拡縮する処…
<記事の概要> 自分用の備忘記事です。 ゲームで使用するUIを作成するツールの使い方とか、参考事例を簡単にまとめました。 <目次> <記事の概要> <目次> <使用ツール> <導入> ソフト本体 プラグイン <使い方> 基本操作 カメラ制御 <参考事例>…
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